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dnf元素加点(dnf韩服手游元素加点)

2022-10-03     发布者:高楠林
导读作者沙月月月月前言最近对元素做了一些研究,感觉自己有不少收获,想通过发帖纪录下来,不单单是为了给自己看,也希望能帮助到其他热爱元素的玩家。(很早就有写这个帖子的想法,可惜内容太多,一

作者:沙月月月月

前言

最近对元素(我主玩的职业)做了一些研究,感觉自己有不少收获,想通过发帖纪录下来,不单单是为了给自己看,也希望能帮助到其他热爱元素的玩家。
(很早就有写这个帖子的想法,可惜内容太多,一下子不知道如何下笔,才拖到现在)

PS:改造与二觉元素不在本帖讨论范围内

(正题开始)

第三次职业平衡已经上线国服接近2个星期,由于加强的大多是主流职业,相信不少人感觉奥兹玛被“削弱”了。

单单说三牛二阶段奥兹玛本体,中高配置情况下,一般十多秒奥兹玛就会锁血,有的顶配小团体甚至可以不到10秒就可以锁血。

这对于一些元素玩家来说可能会比较难受,毕竟元素在大多数人印象里是一个续航能力偏强但是爆发能力偏弱的职业。

这里发一张表情包比较合适(虽然是很久之前的图了2333)



目前大多数元素都是歧路元素,有没有必要更换搭配来获得更高的爆发能力呢?

这就引出了接下来我想讨论的2个问题

Q1:3332可行吗?


直接给结论:否

其实还是一个老生常谈的问题,元素由于魔法秀的原因,被动成长不高,再加上觉醒形态差,巴拉巴拉巴拉,所以不适合带技能等级多的装备,所以不适合散搭史诗。
具体可以看我这个帖子:【9.8元素职业平衡】满意,但不太满意

这么说还是不太直观,我举一个例子



首先,选另一个CDR职业与元素比较双觉伤害

下表是国服全职业CP技能等效百分比[秒伤]排行榜(前50)


原帖:国服:全职业CP技能等效百分比【秒伤】排名(前50)

可以看到CP秒伤高的职业有武神、刺客、忍者、花花等,这里选武神与元素对比双觉伤害



下图是917版本韩服正式服两个职业的倍率表


原帖:9.17平衡终章 韩正视角全职业倍率表搬运

单纯对比这两张图,可以发现元素觉醒数据比武神高不少

(4382545+2566723)/(4001030+2035790)-1=15.115%

毕竟在这批倍率表中武神三觉位列纯C倒数第三(仅高于武极3731428和匕首刺客3842936,这两个职业也是典型的CDR职业)

不过这个倍率表没计算技能等级,算上国服特色1-80级技能等级还有自带技能等级的装备会发生什么变化呢?



接下来用纸飞机计算器进行计算

计算器设置:
勾选黑鸭系统奶和奶系buff
武器:改5飘零之花(升级)
元素:飘零之花魔杖
武神:飘零之花拳套

武器不选深渊武器是为了避免词条的干扰

元素选魔杖,武神选拳套的原因:

1.都是目前版本这两个职业更常用的武器

2.两把武器的基础攻击接近


搭配一:手搓套+幸运三角+军神(神话)【装备不带技能等级】



差距:61802301406/56331505554-1=9.71%(减小)

搭配二:龙血肩腰+大幽魂9(上衣神话)【装备带大量技能等级】



差距:69110605898/67004330679-1=3.14%(继续变小)

另外:这种搭配下武神三觉已经反超元素三觉

武神三觉不仅演出时间更短,伤害更高,CD还更快(武器本身也减CD)

想通过这个例子说明元素这个职业,目前不适合更换成散搭史诗来提高爆发能力,技能等级越多对元素越亏

当然散搭觉醒流也有好处,就是操作相对简单,按完双觉就可以挂机了!

还有就是对付泰玛特有奇效!

同样是CDR职业,不少职业被动都正常,作为元素玩家不羡慕是不可能的

【爆料:韩服测试服1020】9职业改版



韩服已经取消了剑豪的觉醒减CD了,感觉是时候提高元素的被动收益了

Q2:歧路还是改恶?


如果散搭史诗不合适,那就只能继续选相对均衡,没带那么多等级的传统533搭配

533防具中,大多数人能接受的基本也就歧路和改恶

三觉元素歧路换改恶爆发能力会不会提升,是接下来讨论的重点




考虑爆发速度前,首先要确定技能的施放与结算时间

加点
SP:一般可以点满除了地震以外所有无色,再加个冰墙
TP:冰墙黑洞帷幕三选二,其他满,只要不选黑洞护石,差距都不大

总共点满12个技能
其中8个技能脱手:冰墙、天雷、黑洞、极冰、杰克、帷幕、水晶、门
4个技能不脱手:95、一觉、二觉、三觉

由于大部分技能都脱手,而且觉醒技能非常墨迹,不具有偷跑条件
几乎无论什么搭配,想要保证爆发速度和爆发总量,爆发阶段通常都会尽可能先把冷却好的脱手技能先丢出去,然后再考虑接非脱手技能(95和觉醒)

规定:
①技能施放时间指按下技能键到可以移动或者放其他技能的时间
②修炼场测试多次,手速足够快的情况下可以4秒内将8个脱手技能施放完毕,4秒内没结算的只有黑洞和帷幕,不用黑洞和帷幕护石的话没结算的伤害占比很小
为了简化计算,规定8个脱手技能全部施放完毕和结算完毕需要4秒,相当于每个技能需要半秒施放和结算
下文将8个脱手技能施放和结算完毕简称为“一套脱手”

以下时间都是本人在修炼场测试多次后得出来的,不一定准确,但是也八九不离十了
三觉行星碰撞指三觉的第一个hit

三觉行星碰撞:4.5秒

三觉结算完毕:5.7秒

三觉施放完毕:7秒

二觉结算完毕:4.1秒

一觉秒C施放完毕:1.5秒

一觉秒C结算完毕:2秒

一觉不C施放完毕:4秒

一觉不C结算完毕:4.5秒

95结算完毕:1.5秒

95施放完毕:2秒

下面是觉醒分段占比

三觉行星碰撞占总伤害60%

二觉最后爆炸占总伤害70%

一觉

经过我多次测试,秒C前一般会有8个小结晶

秒C占总伤害60%

另外一觉按技能键也可以发动终结攻击,秒C只是说习惯了,个人推荐按技能键发动终结攻击,防止爆发阶段跳起来



接下来用纸飞机计算器来计算歧路和改恶的爆发强度

规定:最大输出时间为16秒(两套防具都可以丢完一套脱手+二觉+三觉+几个脱手技能)

计算器设置

增幅强化:计算器默认

勾选系统奶与奶系buff

首饰:幸运三角

特殊:军神的隐秘遗产(神话)

护石:1水晶2门3天雷

符文:9保水晶

辟邪玉:6%技能攻击

希洛克:卢克西

奥兹玛:泰玛特

武器遴选觉醒

以下是同一防具在几乎相同技能结算时间内不同技能组合的伤害对比

已经提前用计算器算好,这里不展示计算过程

歧路一觉秒C>歧路95

改恶一觉秒C>改恶95

歧路三觉<>

改恶三觉>改恶二觉+一觉秒C

歧路三觉=歧路二觉+95

改恶三觉>改恶二觉+95

歧路三觉行星碰撞<>

改恶三觉行星碰撞=改恶二觉



计算结果

不要问为什么改恶也带魔力之泉,我选了火焰地狱,但是计算器仍然显示魔力之泉更高

可能是选了6%技攻辟邪玉的原因

①输出时间4秒

歧路一套脱手 VS 改恶一套脱手

②输出时间5.5秒(即4+1.5=5.5)

歧路一套脱手+95 VS 改恶一套脱手+95

③输出时间6秒(即4+2=6)

歧路一套脱手+一觉秒C VS 改恶一套脱手+一觉秒C

④输出时间7秒(即4+3=7)

歧路一套脱手+一觉秒C+95 VS 改恶一套脱手+一觉秒C+95

⑤输出时间8.5秒(即4+4.5=8.5)

歧路一套脱手+二觉 VS 改恶一套脱手+二觉

⑥输出时间9.7秒(即4+5.7=9.7)

歧路一套脱手+一绝秒C+二觉VS 改恶一套脱手+三觉

⑦输出时间12.1秒(即4+4+4.1=12.1)

歧路一套脱手+一觉+二觉 VS 改恶一套脱手+一觉秒C+三觉(此时改恶需要绑定二觉)

⑧输出时间16秒

再长的输出时间就不分析了,打出第二发CP后,就进入了歧路的优势期

2套搭配都是取限定时间内可以打出的最高输出(甚至允许改恶更改觉醒绑定)

可以看到2套搭配的爆发能力基本五五开,甚至歧路整体来说更占优势

关键是三觉歧路元素要学会合理判断怪物的斩杀线

看到过几个抱怨没伤害的元素,身上带着歧路恍惚魅影暗杀,然后一起组队的时候起手丢三觉,或者怪物快死的时候丢三觉,遇到这样的人我就只能发这个表情

另外大家可以看看@阿谢拉特 的帖子

歧路套真的有那么强吗?为什么要选择歧路套?

总结一下歧路的优点

①爆发不虚改恶

②不带技能等级(对于元素来说是优点)

③容错率高,保证双CP和双觉命中就可以保证60-70%的强度

④有三速减伤霸体且无其他副作用

写了这么多,就是想告诉大家:哪怕是为了爆发,也最好选歧路。

我所理解的三觉歧路元素

首先是首饰的选择

应该选大恍惚还是幸运三角?

众所周知100级史诗装备拥有不少冷却缩减(cdr)装备。绝大部分CD装备都遵循:2%cdr=1%伤害的换算比进行换算的。

一般来说,用2%CDR换1%伤害可视作等价替换

大恍惚的30%回复速度等效于23.33%CDR

即恍惚和幸运三角单技能差距在11.66%以内时,更推荐用大恍惚,反之,则更推荐用幸运三角

下面放一个我特意取的临界值

针对三觉歧路元素,手镯12项链11戒指11或以上时,我才建议用恍惚

虽然12+11+11看上去还是亏了点,但是恍惚有速度加成,还多了一级魔法秀

从这也可以看出元素是一个等级收益比较低的职业,其他大多数职业红11三角换红11恍惚不会亏



其次是护石、符文、奥兹玛,这3个要一起说

目前护石符文组合一般就3种

上限从左到右依次降低,容错从左到右依次升高

奥兹玛的选择参考我之前发过的帖子:

关于金秋礼包更新后常规歧路元素应该如何处理魔法秀等级

④“水晶师”或者对75~80等级需求比较高的元素,阿斯特罗斯用[大过去],并养成没事喊话的习惯(将快捷喊话“过去”当魔能键用)
如果希望秒伤更高,魔法秀的等级由魔法秀白金提供(量力而行)
⑤“天雷师”或者得75~80等级需求比较低的元素,阿斯特罗斯用3个品级,即异色阿斯特罗斯,还可以不用刻意喊话
但是这意味着水晶占比更低,天雷占比更高,对技能命中率有更高的要求
用恍惚的元素此时魔法秀可以稳定满级,不用恍惚的元素此时魔法秀不可以稳定满级
不用恍惚的元素如果希望秒伤更高,魔法秀的等级由魔法秀白金提供(量力而行)
异色阿斯特罗斯最大的难点就是获取几乎完全随机,太看脸了

奥兹玛刚出的时候我舍弃了一段时间的天雷,不过没过多久还是老老实实点满天雷了,目前我个人用的是第三种护石符文搭配

主要原因是不点天雷相当于少了一个主力无色,其他技能又没什么好点的,感觉太亏了

其他原因稍后再说



最后是希洛克的选择

这部分比较复杂

不过有3个原则或者建议还是容易给出的

①首饰不附魔全属强不考虑守门人

②首饰附魔全属强只用守门人

③首饰用幸运三角推荐用暗杀者

前2个很好理解,我简单说一下幸运三角推荐用暗杀者的原因

①元素属于大部分技能脱手并且自带CDR的职业,不带任何CD装,大部分时间会无事可做

个人觉得元素这个职业,最少带20%CDR,才会玩的比较舒服

如果歧路不算CD套,右边带恍惚军神的情况下,不选暗杀者相当于全身CDR=0

②歧路533并不太倾向觉醒,三觉元素的二觉少了觉醒之抉择的加成,而歧路腰带是重二觉轻三觉的装备,再加上元素觉醒形态都很差,在爆发阶段,很难承担主要输出

需要暗杀者适当缩短小技能CD增加小技能次数来提高小技能占比

③一个更具体的例子

由第三部分歧路与改恶的对比可知,歧路幸运三角在不用暗杀者的情况下,水晶CD长达13.7秒

也就意味着一套脱手后得二觉三觉一起放后,水晶才能打出第二发

很多时候更早打出第二发水晶怪物就会更早死,只要不是卢克西的话,水晶伤害和二觉差不多,但是形态天差地别

首饰用大恍惚的话就比较复杂

原则上来说暗杀者、守门人、卢克西都可以用

卢克西某些时间点有可能是歧路恍惚的最优解

具体什么时间段是优势区间得用计算器算,先在这里埋个坑,写这个帖子真的太累了,有空再算一下

元素不适合堆爆发说的是不建议通过增加技能等级去提高觉醒伤害

卢克西这种直接加百分比觉醒伤害的还可以接受

但是,我还是不太推荐三觉歧路元素用卢克西,这3个要素中少一个,我觉得卢克西都会好不少

原因在刚刚幸运三角的部分说过了

另外,我也不建议新手、操作不好(或者认为自己操作不好)、不经常单刷的人,在用大恍惚的情况下用暗杀者

原因就是大恍惚+暗杀者CDR显得有些太多了,特别是特殊还用魅影的情况

个人认为最合适的还是守门人

首饰附魔全属强的情况下,宠物附魔的不是60三攻影响也不大,只不过附魔60三攻输出会更加稳定

不想换首饰附魔的情况下,只能要不换首饰要不换希洛克了

我觉得首饰12+11+11的人一般不会缺几张卡片的钱



最后说一下我为什么天雷放3号槽以及我为什么不恍惚暗杀者(2套CD)一起用

简单来说就一句话:我喜欢更高的容错

还有就是我感觉我可能真的不适合用天雷这个技能

为什么说天雷上限高,伤害高。
元素所有输出技能中,按了就转CD并且可以等待的输出技能只有3个,天雷、脑洞、二觉。
而这三个里面,只有天雷共有这些特性:CD短,可以带着跑,有护石,数据高。
缺任何一个天雷都没有现在的地位。
在按了就结算CD的基础上,技师操作可以赋予天雷高强度上限。
不管是带着天雷走位,还是瞄准、移动光标,都不会丢失天雷秒伤。

上面是芊芊在元素实战手法进阶:歧路5秒爆发循环科普/召唤元素友好battle讲解/技能延迟运用提到的,也推荐大家看看他的帖子

另外宣传一下芊芊的在线文档:土豆粉丝的在线文档

常见元素问题都可以在里面找到

上面提到的天雷的4个特性中,“可以带着跑”对我来说相当于没有

原因就是我已经习惯天雷键位开连发了,而且这个习惯还很难改掉

目前我的手镯是“噙毒手套”,需要多段攻击触发buff才能满属性

如果保天雷用双天雷,面对没有小怪的图,比如奥兹玛副本,见面2发天雷很有可能会损失较多伤害

不需要考虑触发装备buff的时候,双天雷操作也不算太难

简单来说就是,按住“天雷”→进BOSS房间→跑到BOSS旁→然后猛按“天雷”键,总之不管游戏卡不卡,猛按就行了

需要考虑触发装备buff的时候,双天雷操作就麻烦了很多

按住“天雷”→进BOSS房间→跑到BOSS旁→“天雷”键先抬起再按下再抬起(这里就不能猛按了)→丢帷幕或者黑洞触发装备buff→猛按“天雷”键

如果游戏不卡的话还好说,如果卡的话感觉太难受了

不强行用双天雷的话,给天雷开个连发键,长按当冰墙用,短按可以瞄准,就是不能拖着走

不用双天雷具体影响会有多大等会谈到(主要体现在瞬时爆发能力上)

3槽水晶2槽门3槽天雷+9保水晶的优点

①容错率高

②由于技能平均CD更长,可以容纳更多CD套(虽然我觉得大部分情况下不管用什么护石符文搭配都是一套CD套比较合适)

③可以提前丢黑洞和帷幕触发装备buff,包括且不限于白字纹章和左槽宝珠,另外可以牺牲部分帷幕和黑洞的伤害来提前觉醒或者95施放的时间点来提高爆发速度

不立马丢CP技能而是缓一缓再丢是为了尽可能保证主力技能吃到奶的太阳,甚至是减抗

④奥兹玛和等级辟邪玉加成高(75和80主动技能成长高)

元素虽然1-48级被动成长低,但是可以认为有双二觉被动(符文成长低但是蚊子腿也是肉啊)

75-80技能等级对元素,特别是歧路元素,特别特别是1槽水晶2槽门的歧路元素,加成很高

对于1槽水晶2槽门的歧路元素,75-80技能等级带来的不单单是数值上的提升,主要保的2个技能占比越高意味着实战容错率越高

3槽水晶2槽门3槽天雷+9保水晶的缺点

①秒伤更低

②瞬时爆发能力较弱

不过缺点的影响具体有多大呢?

a.先看秒伤

由于纸飞机秒伤不好体现,我用“东总计算器”计算了一下秒伤

这里不展示具体细节,也不展示计算过程,只告诉你们结论:

3槽水晶2槽门3槽天雷+9保水晶 和 1槽天雷2槽水晶3槽门+9保天雷 相比

全技能秒伤之和 低 1.61%

看上去是不是还可以接受?

b.另外再看短时爆发能力(瞬时爆发能力确实更强,也不需要计算)

取我认为歧路元素最顺手的爆发连招,即一套脱手+二觉(手速快的话结算时间大概8秒,也算足够短的时间了)

保天雷则天雷次数+1,即达成“双天雷”

以下是计算器对比结果

前者是1晶2门3雷 后者是1雷2晶3门

保天雷用双天雷的情况高了7.07%,是不是看上去也可以接受了?

可能有人会想通过用暗杀者来达成“三天雷”,下面再放一下对比结果

“三天雷”的情况高了10.39%

虽然天雷3号槽的搭配也可以在几乎相同时间内再多打一发天雷

但是我觉得强行加技能没什么意义

有能力的元素玩家可以尝试这套搭配,操作难度偏高,不过短时间爆发有比较明显的提升
不过我还是建议有能力的元素玩家去看芊芊的帖子

根据该特性
DNF基本所有副本绿名、BOSS,都可以在见面半秒内打出两发天雷(以下简称双天雷)。

双天雷还有一个比较明显的优势是体现在黑鸦这种长图上

因为几乎所有绿名都可以用双天雷

由于我心里清楚这种优势,所以一向喜欢单刷的我基本没单刷过单人黑鸦4阶段

直到上周黑鸦刷新

我用保天雷不用三觉的打法和保水晶(3槽天雷)用三觉的打法分别跑了一下单人黑鸦4阶段

结果是在没碰到莉莉娅并且路线相差不大的情况下,后者比前者快了将近1分钟

录了视频本来想发B站的,看回放的时候发现还有不少失误,怪物也没给面子,差一点点血出了机制,我觉得不太好看就没上传,打算这周再努力录个更好看的

不过哪怕是在失误比较多的情况下,后者都比前者快了将近1分钟,说实话这个结果连我自己都想不到

不过后面仔细想一想,好像也在情理之中

对于我这种不用双天雷的人来说,2种护石符文搭配在长图情况下的差距不就越接近秒伤的差距吗

计算器显示秒伤差距1.61%,实际上很难感受到这个差距,再加上保天雷容错低很多,保水晶比保天雷更快也就不奇怪了

毕竟我觉得计算器不会骗人



三觉歧路元素真的不能用三觉主动技能吗?

可能有不少“高端”玩家说过:歧路元素不能丢三觉

在这里我不针对那些玩家,我只针对这句话说一下我自己的看法

如果满足以下条件

①技能平均CD较长(比如恍惚暗杀者不一起用,且天雷放3号槽)

②允许输出时间足够长(比如超过10秒,这个要自己根据具体情况判断)

我觉得放三觉主动没什么问题

如果是1槽天雷,甚至恍惚暗杀者一起用的元素,那肯定没机会丢三觉

另外,我觉得三觉主动在“阿文图斯”很好用

用CP把泰玛特打上马后,等半秒,按三觉主动,一般可以在泰玛特刚好解除无敌的时候打到他。毕竟泰玛特上马有5秒无敌,不蓄天雷,也就只能丢觉醒了吧[embb25]



最后说一下我自己元素的在奥兹玛副本的爆发连招思路

不带卢克西,3槽天雷,恍惚和暗杀者不一起用的元素也可以参考

不带卢克西的三觉歧路元素在几乎相同技能结算时间内不同技能组合的伤害对比

这里不展示计算过程

一觉秒C 略高于 95

二觉 略高于 一觉秒C+95 约等于 三觉行星碰撞

三觉 约等于 二觉+95

二觉+一觉秒C 略大于 三觉

首先不管什么怪,起手就尽量快速丢完8个脱手技能

如果预测到输出时间比放完所有脱手技能所需的时间更短,则优先丢主保的CP技能

可以优先丢(或者偷跑)黑洞帷幕触发装备buff(比如白字纹章),顺便等奶的太阳和减抗

丢完脱手技能后,根据队伍强度和怪物剩余血量做判断应该丢什么非脱手技能

一般来说会有下面几种情况

①怪物剩余HP=0%

什么都不用放

②怪物剩余HP在30%左右

可以选择接一觉C或者95

③怪物剩余HP在50%左右

可以选择接二觉

④怪物剩余HP在70%左右

可以选择接三觉

至于为什么剩余血量较多的时候选择丢三觉而不是二觉+95

主要原因还是技能CD稍微长了点

丢三觉刚好可以接上CP技能和黑洞帷幕,丢二觉+95就得等1秒左右才能接的上CP和黑洞帷幕

其实两种处理方式差距都不大,主要是我有点强迫症[embb25]

如果不想记这么多只想养成肌肉记忆的话

需要爆发速度的场景

一般来说一套脱手接二觉没什么问题

95一般会拿去清小怪

一觉形态比较差,怪物瞬移的话有可能会空

三觉第一个hit要施放后4.5秒才打的出来,太磨叽

二觉的好处就是范围比一觉大,虽然稍微磨叽了一点但是吸附过程也是有伤害的

总结

不带改造的三觉元素个人还是建议继续用歧路

歧路元素进阶玩法请参考芊芊的帖子:元素实战手法进阶:歧路5秒爆发循环科普/召唤元素友好battle讲解/技能延迟运用

如果一下子接受不了太高端的看看我这个帖子应该也足够了[embb25]

一口气写完的,早上起来再慢慢修改了

参考文(tie)献(zi)

[1]【9.8元素职业平衡】满意,但不太满意

[2]国服:全职业CP技能等效百分比【秒伤】排名(前50)

[3]9.17平衡终章 韩正视角全职业倍率表搬运

[4]【爆料:韩服测试服1020】9职业改版

[5]歧路套真的有那么强吗?为什么要选择歧路套?

[6]关于金秋礼包更新后常规歧路元素应该如何处理魔法秀等级
[7]元素实战手法进阶:歧路5秒爆发循环科普/召唤元素友好battle讲解/技能延迟运用