Steam官方年度最佳游戏,个人认为应该是在《刺客信条奥德赛》或者《怪物猎人世界》两者间二选一。
一,《绝地求生》
steam官方年度最佳游戏,采取的是开放投票的,既然是玩家投票,《绝地求生》按理来说是这几部游戏作品里,粉丝最多的一部作品。根据SteamSpy的统计数据显示,玩家的购买量占据世界第一的位置。
2018年上半年,PUBG的用户一直都在减少。下半年IG夺冠,英雄联盟大量玩家回归,PUBG热度大减。
外挂的问题一直都是玩家的痛点,90%的外挂来自国区。蓝洞处罚力度也很大,目前大概封了接近三百万的账号。玩家人数众多,口碑也褒贬不一,虽然玩的人多,但稍微碰到一两个神仙影响了游戏体验,暴躁老哥们都不会给蓝洞投这一票。
二,怪物猎人世界
发售一周后我入的PC平台,目前肝了400小时左右,也碰到过大大小小的神仙,买了奥德赛后就没玩了。早些时候蒸汽大剑还没更新PC端时,就碰到过玩家修改出来了蒸汽大剑。但我觉得这种修改自己开心就好,不像有的人改了个一刀999组队时影响别的玩家游戏体验。
《怪物猎人:世界》是怪物猎人系列的一个里程碑,这点毋庸置疑。游戏体验上不同的武器使用,和队友们的配合,刀刀到肉的打击感,不管是刚入手的新猎人还是老猎人,都对这部作品赞赏有加。
TGS2018“日本游戏大赏”,最优秀作品奖发给了《怪物猎人世界》,PlayStation年度(2017年4月~2018年3月之间发售的PlayStation游戏)最佳游戏,以及TGA2018的年度最佳角色扮演类游戏。
三,《天国 拯救》
《天国 拯救》是款新IP,类似《地平线黎明时分》,开发团队历时七年,打造的一款中世纪冒险游戏。自由世界、动作冒险元素,本质上还是个RPG。官方称玩家将享受到:超级大作的价值、非线性剧情和革命性的第一人称近身搏斗。
发售十天买了一百万份,中世纪风格的城镇,靓丽的风景,武器和盔甲的建模都经过严格的考究。天气昼夜系统和水面光影等特效,画质细节方面都优化的很好。
四,《 2》
光头系列的第七代正统作品,画质全面升级,不同城市DLC更新模式收获到了大量好评。本作不再采用分章节模式,而是一部完整的体验。迈阿密是一个完整的超级大都市地图,玩家可以探索城市的各个地区和建筑,比如人山人海的城区以及危险的热带雨林。
发售两天销量破千,预售的形式在steam11月第二周销量前10,目前好评居多,差评多半是因为服务器闪退和关卡重复等原因。
五,刺客信条 奥德赛
游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。
剧情丰满,玩法丰富,任务庞大,代入感强。比起源优化的更加完善。起源的那个人物对话和剧情略过系统,还有捡金币的按键,令我不习惯很久。奥德赛的支线内容也做的丰富庞大,后期不会觉得太无聊。人物NPC的细节做的很真实。举个例子:有个支线剧情两个佣兵海边决斗,一个人杀死了另一个后就扔掉了武器,对着天空祈祷神的宽恕。
战斗系统的技能点添加给了玩家丰富的游戏,选战士上去就是干,选猎人就结合用弓箭远程,选刺客的话攻城战不太好打,衣装明显史诗级紫装前中期优势很大,传奇级金装收集齐五件可拥有套装技能。
《刺客信条奥德赛》发售首周力压PUBG,登顶Steam周榜榜首,随后便差评如潮,闪退,卡BUG,存档报废的,还有腾讯一般吃相的内购系统。本作采用的奥利哈刚货币全程联网,收集难度大大增加,跑遍整个地图都收集不了几个。另外船的皮肤是将船帆,船身,船头,船员都是分开卖,黑旗那会寒鸦号的皮肤都没这么做吧。
早年我们玩刺客信条这个IP系列时,都是一腔热血,千军万马避白袍,飞檐走壁,腾空,信仰之跃。“我们躬耕于黑暗,服务于光明”是无数玩家心中的教条。育碧发售的每一款刺客信条总是让我觉得缺少了点什么,去年起源的发售真的是让人眼前一亮,全新的面貌也让我们看到了育碧在游戏创新上的不断努力和进取。
袖剑之下,众生平等
单机的话推荐下面几款:
模拟人生4《模拟人生4(The Sims 4)》是一款策略性人生模拟游戏,属于广受好评的《模拟人生》系列的第四代作品。美国艺电于宣布《模拟人生4》将于2014年9月2日推出。
《模拟人生4》将包含一个新特征——名为“智能模拟(Smart Sim)”,它将为玩家提供虚拟的人物,和真人一样它具有交谈沟通的能力,并允许他们拥有情绪反应。这个开发设计使得几个市民聚在一起一起群聊成为了可能,增添了游戏中玩家进行Party的趣味性。
双点医院《双点医院》是一款相当不错的模拟经营类型的游戏,游戏又被玩家们称之为主题医院的精神续作,游戏当中玩家扮演的是医院的主管,需要管理这一家非常有意思的医院,雇佣各种专业的医生,接待各种有意思的病人,合理布局医院内容房间,规划病人看病流程,为你的医院打造一个良好的声誉,我们的口号是:这里就是你看病的最佳选择。
“病人请不要死在走廊上”的梗就出自这款游戏。
动物园之星《动物园之星(Planet Zoo)》是由Frontier Developments制作发行的一款动物园为背景的模拟经营策略游戏,这个团队曾经制作过《过山车之星》和《动物园大亨》这样经典的模拟经营游戏,由此可见游戏的质量应该是相当可以的。
像传统的经典模拟经营游戏一样,本作中玩家要经营的是一个动物园,当然要把它经营好可是非常不简单的。你需要合理规划动物的展区,避免互为天敌的动物相互影响,另外模拟动物的栖息地非常重要,这有利于动物的健康还有展现出自己的天性供游客观赏。游戏中你将会见到非常多的野生动物,他们能够与你和饲养员建立起身后的感情,在游戏中你也能体会到富有感情的动物世界。
过山车之星《过山车之星》是《过山车大亨》系列原制作工作室Frontier Developments的原班人马打造推出的一款全新模拟游戏,同时本作也是《过山车大亨》系列的精神续作,游戏继承了前作的很多游戏要素,是一款非常不错的模拟游戏。
相信很多玩家在游乐园都留下过美好的回忆,同时也拥有一个将游乐园搬回家的梦想。虽然我们不能真的把游乐园搬回家,但是却能在《过山车之星(Planet Coaster)》这款模拟游戏中建设属于自己独一无二的游乐园。游乐园最能吸引游客的设备自然就是过山车了,在游戏中玩家就需要建设一座以过山车为主题的豪华游乐园,吸引竟可能多的游客进入游乐园,获得更高的游戏成就。
手游的话推荐这几款:
恋与制作人国际版《恋与制作人国际版》是一款玩法丰富、恋爱经营为主题的RPG手游,打开游戏便笼罩着的少女气息,温和轻柔的用色、浪漫唯美的场景、日漫画风的男主,配上漫天飞舞的樱花花瓣和点点星光,在氛围的营造上下足了功夫,寒冷的冬日里将女玩家引入一个暖融融的粉色空间。面对四位不格的男神,你会怎么选择呢?精美的画面设计,打造视觉盛宴,还有众多优声加入配音哦。
江南百景图江南百景,带你回到古代,在这个古老的世界里体验自由的人生冒险。是为了实现侠客在江湖上的野心,还是为了做个有钱人,享受商人的美好生活?当然,你也可以参与到官场中去,感受官场的阴谋,做各种各样的事情,让皇帝赏识你,因为其中的一个王朝就是万人以上的宰相。享受这个古老世界的美妙乐趣。游戏画面充满江南诗画气息。在游戏中,玩家可以参与各种新的比赛,用你的聪明才智和惊人的商人才华,在这个繁荣的江南城市里建立自己的世界。复古的画风,创新的玩法,让你沉浸其中。
动物餐厅温暖的模拟经营游戏,一切都要从一只森林里的流浪猫开始说起。你是一家动物餐厅的老板,你会收留这只笨笨脏脏的猫咪,让它在你的餐厅里打工吗?你可以学习各种各样的菜谱,鲷鱼烧,草莓松饼,绵绵冰,意大利面!甚至还有火锅,螺蛳粉!
小森生活一抹清新明丽的夏日色彩,一次轻松愉悦的趣味冒险,全新的模拟类手游《小森生活》,以清新田园风格的画面场景,带你走进一个全新的世界,让你体验完美的生活,来一场不期而遇的浪漫邂逅!
这是一场不期而遇的相识,这是一次轻松愉悦的冒险。
一段藏在森林里的神明传说,在年久失修的破旧神庙的神秘力量,神明再现到底是福是祸?
原本在城市生活,却因为继承祖母的遗产来到这个小村子,却没想到从此进入到了一个神明的世界,神官?巫术?祭祀大典?世界上真的有远离城市喧嚣的神奇境域?
在这里,可以打造属于自己的小天地,充分在神隐的世界里体验田园生活和趣味横生的冒险与探索,更有轻松的养成,感受在这样一个世界里独特又温暖的情感。
在这个夏天选择与冰西瓜作伴,带上行李在山海交接的世外桃源里度假吧!
游戏截图
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看了下很多人的回答,发现有许多的答非所问,要么是回答世界上的,要么就是只知道网游公司,其实总体来讲,国内是由比较良心的游戏公司的,只不过比较少而已。
一.上海烛龙可能对大部分人来说,突然间听到这家公司会觉得的比较陌生,但如果我说出他们家的作品的话,那大家就知道了,没错就是鼎鼎有名的《古剑奇谭》系列,古剑系列有多经典自不必多说了,他们最新的作品《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野 》,更是被称为国产单机的天花板,而且最近steam上正在打折原价99现价65,推荐大家入手哦。作为国内少有的还在继续坚持单机游戏的公司不得不说是很良心了。放一些游戏内的图给大家看下。二.腾讯良心游戏公司提到腾讯,很多的小伙伴可能就会有所不服了,坑钱骗氪,山寨成风可能就是很多人对于腾讯公司的第一印象,不可否认,腾讯系的很多游戏都有这种现象,但我们不能一棒子把它打死,腾讯的很多游戏虽然需要充值,但是如果你不充值你也不会玩的很难受,比如英雄联盟啊,王者啊,和平精英等等,这些游戏,不至于不就玩不了,而且就游戏而言英雄联盟不是一款很好的游戏吗。再有一点就是腾讯近些些年来,其实对于国内的一些独立的游戏工作室的游戏是有支持的,wegame的建立让一些国内的小工作室有了发售的渠道,毕竟不是所有玩家都知道steam,orange等平台,近年来比较火热的游戏比如隐形的守护者,式家长,ICEY等都能在wegame上找到,客观上算是为的游戏发展做了贡献。除了以上这些其实腾讯也有想做优质游戏的心的比如腾讯在steam上架的《无限法则》还是收到了比较不错的评价,而且目前看来国内可能做出3A的也就腾讯了,并且他也在往这方面尝试,比如可能会发售的《重生边缘》,但到底是不是那就拭目以待了。
除了上面说的两个,其实国内还是有许多的中小型的游戏公司是不错的,比如鹰角啊 ,幻萌,幻刃啊这些公司都是业界比较有良心的公司了。
最近,不知道各位小伙伴有没有去Epic游戏商城领取《GTA5》。而几乎在同一时间,Epic方面也揭开了虚幻引擎5的神秘面纱,并为广大玩家与游戏开发者展示了一个能够让渲染细节媲美电影CG与真实世界的次世代游戏引擎。尽管虚幻引擎5的预览版要到2021年初才会发布, 完整版目前来看还遥遥无期,但这显然并没有妨碍大家对于次世代游戏的美好展望。
而对于游戏开发者来说,无论R星知名大作《GTA5》还是虚幻引擎5,显然都没有Epic的新政策更有影响力。在Epic公开了虚幻引擎5在PlayStation 5上运行实时演示视频的同时,还宣布将修改虚幻引擎的抽成正常,并降低了分成比例。从此前每季度总营收超过3000美金触发5%的分成协议,更改为仅针对100万美元以上的游戏进行抽成,并且此次修改后的抽成门槛效力可追溯到今年1月1日。
之所以说Epic这一决定对于开发者来说影响重大,其实是因为引擎对于一款游戏的开发工作来说极为重要。没有接触过游戏开发玩家可能会笼统的说一句,“游戏引擎是用来开发游戏的”,但实际上,游戏引擎是指一些已编写好的可编辑工具,以及互交式实时图像应用程序的核心组件集合。
在这个集合中已经提供了各种编写游戏的工具,物理引擎、音效、动画渲染、碰撞测试、光效粒子、场景管理等,以实现让开发者更快捷开发游戏的目标。而不至于像20多年前的前辈一样,在开发游戏时不得不从零开始搭建脚本库。
事实上,从32位机时始,游戏引擎的概念就已经出现。第一款进行商业授权的游戏引擎,则是用于开发《毁灭战士》的ID Tech 1,也就是俗称的DOOM引擎。由于其有着能够降低开发难度,以及提升研发速度的优势,因此游戏引擎也得以迅速商业化。
在游戏引擎的商业化授权市场上,GDC 2014则是有着里程碑意义的一年。不仅是因为当时Epic推出了影响深远的虚幻引擎4,而是在GDC 2014上,三大主流商业引擎虚幻、Unity、CryEngine一起调整了收费,并答复降低了授权费用。其中,Epic将虚幻引擎3时代游戏的前5万美元利润免费,5万美元以上部分须交纳25%的条款,改为了每月19美元加上5%游戏收入分成,并且还开源了虚幻引擎的全部C++源代码。
显然,当时这些游戏引擎开发商调整抽成比例并不是良心发现,而是当时面对移动端市场都有着迫切的渴求。因此最终的结果,就是凭借着易于开发的特性,多平台无缝切换和发布的功能,以及相对低廉的价格,Unity几乎已经席卷了独立游戏与手机游戏市场,而cryengine则因为早期所需分成太高,以及后期社区支持不够,导致其已经掉队。
其实,目前Epic在商业化游戏引擎市场上的地位颇有几分尴尬。在GDC 2017上Epic CEO蒂姆·斯维尼就曾公开表示,“虽然Unity拥有更多的使用者,但我们不在意这一点,因为我们始终都是针对游戏开发的高端市场”。但外界认为,当时这番话其实是有一定狡辩的成分在内,因为随着手游对整个游戏市场的冲击,PC与主机游戏的市场份额是受到了不小影响的。
而这一现象的直接结果,就是在目前的PC与主机游戏领域,除了大公司的3A作品外,几乎就只剩下小作坊式的独立工作室,中等规模的2A游戏越来越少。所谓2A游戏,其实指的是投资规模介于3A与独立游戏之间,可以比肩下3A大作的画面动作表现,但又不像现在绝大部分3A游戏那样为求稳妥而陷于模式化,其中《只狼:影逝二度》无疑就是2A游戏的代表。
随着中等规模体量游戏的减少,也代表了虚幻引擎能够触及的客户群体在逐步萎缩。因为在这次降价之前,独立游戏开发者会选择更便宜的Unity,而有能力推出3A大作的厂商则普遍不缺钱不缺技术,往往会选择自研引擎,比如说“波兰蠢驴”CD Projekt的RED Engine 3引擎、valve的起源引擎、SE的夜光引擎,以及育碧的AnvilNext引擎等。
因此在独立游戏开发者用不起,一线大厂又不想用的情况下,如果不是有蓝洞的《绝地求生》以及自家《堡垒之夜》两款风靡全球的战术竞技类游戏,Epic又怎么有底气建立Epic Games Store来挑战Steam。而对于游戏平台来说,独立游戏开发者可以为平台建立起丰富的内容资源,并带来庞大的用户群体。
此次Epic将使用虚幻引擎的分成门槛提升到100万美元,差不多相当于售价60美元的3A大作卖出16666份,售价9.99美元的独立游戏卖出10万份的水准。所以这样来看,Epic修改抽成比例的做法,显而易见是为了笼络数量庞大的独立开发者,并希望将其拉到自家的阵营之中。
并且搭配此次降低抽成的,则是Epic此前在2018年7月宣布给在虚幻商城(不是Epic Game Store)上架素材内容的开发者,获得更多的抽成优惠,开发者可以拿走收益的88%,而Epic则只要12%。而在一年之后,Epic收购了高精度纹理材质扫描软件Quixel Megascans,也为Epic旗下的开发者提供了海量高清素材。因此这样一来,Epic直指此前被Unity占领的独立游戏开发者也就昭然若揭了。
当然,其实对于绝大多数独立游戏开发者制作的游戏来说,终其生命周期都卖不了10万份。那么这样的话Epic不就亏了吗?但实际上,Epic极有可能是通过这种。要知道,除了面向爱好者的gamemaker等工具外,商业化的游戏开发引擎无一例外需要大量的时间学习,而同时精通多种引擎的开发者则只是少数。
因此Epic选择用营收换口碑,尽量多的培养熟悉虚幻引擎开发的程序员。而一旦开发者登上了虚幻引擎的大船后,次世代虚幻引擎5的商业化道路,不就会顺利很多了吗。
1、《英雄联盟手游》
英雄联盟手游是一款经典的5V5MOBA游戏,这款游戏是由PC端最经典的游戏——英雄联盟移植过来的,制作团队在这款游戏当中,为玩家完美地还原了PC端的游戏地图,以及各种经典的英雄角色,让玩家可以在手机上获得最好的游戏体验。
2、《使命召唤手游》
使命召唤手游是一款多人联机的射击游戏,玩家可以在这款游戏当中,体验到最纯粹的使命召唤故事,以及最逼真的游戏特效。制作团队在这款游戏当中,将PC端的经典玩法和经典武器,都完美地移植到了游戏当中,让玩家可以获得更好的游戏体验。
3、《天涯明月刀》
天涯明月刀在当年是一款十分火爆的网游大作,现在已经移植到了手机端,制作团队针对手机端的特点,对游戏当中的许多细节,进行了精心地修改,玩家可以在手机上,体验一个完整的仙侠世界,获得最贴合端游的手游体验。
4、《上古卷轴:刀锋》
上古卷轴:刀锋是一款经典的第一人称角色扮演游戏,这款游戏是由《上古卷轴5:天际》的制作团队创作的,玩家可以在其中,按照自己的想法进行建造,打造自己的小镇,还可以在游戏当中,体验最惊心动魄的游戏冒险。
5、《希望之村》
希望之村是一款由Steam端移植过来的模拟生存游戏,在这款游戏当中,玩家出生在一个正在扩张的城市当中,玩家可以在其中建造自己的房屋,种植各种各样的作物,按照自己的想法进行发展,在这个游戏世界当中,努力地生存下去。
6、《失落城堡》
失落城堡是一款经典的国产Roguelike游戏,在这款游戏当中,制作团队为玩家设计了丰富的游戏关卡,并在这些关卡当中,加入了许多有趣的武器装备,玩家可以在冒险的过程中,收集这些武器装备,去进一步提升自己角色的战力,更好地完成之后的冒险。
7、《鬼泣-巅峰之战》
鬼泣-巅峰之战是一款获得了正版授权的动作游戏,鬼泣这个系列的游戏,在PC端一直大受欢迎,拥有众多游戏粉丝。鬼泣-巅峰之战是PC端游戏的手机版,玩家可以在其中,体验到最完整的游戏剧情,获得最逼真的打斗体验。
8、《战争艺术》
战争艺术这款游戏是由Steam移植到手机端,制作团队在手机端的游戏当中,为玩家保留了PC端游戏的经典玩法、经典故事、以及经典的游戏画面,并针对手机端进行了修改,让游戏整体更加适合玩家,在手机上进行操作。
9、《模拟地铁》
模拟地铁这款游戏在Steam端获奖无数,凭借自身极高的游戏性,吸引了很多玩家。现在这款游戏推出了手机版,在手机版的游戏当中,制作团队将PC端中经典的游戏内容,完美地移植到了手机上,让玩家可以随时随地感受游戏的乐趣。
10、《非常英雄救世奇缘》
非常英雄救世奇缘这款游戏的故事,是取材于西游记,制作团队将传统文化和西方魔幻元素进行了结合,为玩家打造了一个东方魔幻史诗。此外,游戏当中的打斗动作,设计的十分精妙,让玩家可以获得十分流畅的游戏体验。