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2018沉溺式艺术体验大展 武子杨:游戏狂欢VS严肃主题?

2018-07-17     发布者:王俊远
导读WAVELENGTH : 出厂设置——沉溺式艺术体验大展 上海宝龙美术馆 武子杨《不期而遇-智慧城市2》 展出工夫:2018年7月8日-10月8日 这是一个庞大的、可供观众穿行其中的虚拟城市空间运转中的地铁由于平安隐患将要爆炸,而车厢里的吃瓜乘客,却处在有意识的狂欢形态中。他们不停地看手机,打哈欠,聊天,或许向观众摊手,或许自拍、偷窥和亲吻,而这一切都处于无所不在的监控之

WAVELENGTH : 出厂设置——沉溺式艺术体验大展

上海宝龙美术馆 武子杨《不期而遇-智慧城市2》

展出工夫:2018年7月8日-10月8日

这是一个庞大的、可供观众穿行其中的虚拟城市空间

运转中的地铁由于平安隐患将要爆炸,而车厢里的吃瓜乘客,却处在有意识的狂欢形态中。他们不停地看手机,打哈欠,聊天,或许向观众摊手,或许自拍、偷窥和亲吻,而这一切都处于无所不在的监控之下。一旦观众的举措触发了展厅里的红外感应器,便会释放出乘客的隐私信息,身份、政管理想甚至立功倾向。

展厅的另一侧是地铁站的站牌以及武子杨作品的展出海报,观众用展厅内的IPAD扫描站牌和海报,那些站牌和海报便会动起来,释放出不同的三维图像和文字信息。

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《不期而遇-智慧城市2》,AR:iPad镜头感应出新场景

武子杨的作品交融了扮演、剧场、影像、声响、文字以及VR技术,观众可以在一种“游戏”的形态中,“亲历”将来“智慧城市”中发作的种种事情并与其互动,在游戏形态中体验和认知将来城市及其管理,人类隐私,数据垄断,数据平安等社会成绩。

沉溺式体验?

武子杨说,沉溺式媒体——就是让观众觉得身临其境。这外面有二个中心的东西,第一是观众可以走进作品,第二是观众与作品发生互动。就像“智慧城市2”,场景360度盘绕,观众可以选择在任何工夫、从任何一个方向进入到作品之中。作品用了比拟复杂的元素组合,影像,声响,灯光,文字,或许A R,都是为了安慰观众的感官体验。“我觉得有时分观众喜欢沉溺在场景外面的觉得”——武子杨说,由感官经历到认知体验,观众会在不知不觉中与艺术家停止沟通。

观众?玩家?

《不期而遇:智慧城市2》混搭了红外感应和AR技术,这使作品的观众看起来更像是游戏玩家——观众不再是主动地观看艺术家的作品,而是有一定的自主权,本人定义和作品的互动。武子杨说,AR 的确是一个令人兴奋的产品,它可以制造多样的方式,语音,动画,场景,涂鸦等等,为艺术家的创作提供多样能够。我喜欢作品的游戏作风,我觉得在游戏中最容易到达沟通。AR打造了那些具有文娱性、引人沉思和令人难忘的东西。

上海宝龙美术馆 《不期而遇-智慧城市2》作品现场

美国 明尼阿波利斯 《不期而遇:智慧城市2》作品现场

游戏狂欢VS严肃主题?

《不期而遇:智慧城市2》延续了武子杨作品的狂欢化作风,把严肃的社会主题化解为一种游戏方式 。“我觉得观众在游戏化狂欢中,他本人会找到本人的东西,很愉快,或许感到不适,或许是焦虑,或许十分兴奋,”——武子杨如是说。

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武子杨(ZiyangWu),1990年生,中国艺术家,美国纽约视觉艺术学院教授。

武子杨的作品以人的“微同化”为主线,介入当下和将来的种种社会成绩。他运用扮演、剧场、影像、声响、文字以及VR、AR技术停止创作,用狂欢化和游戏化的作风表达了严肃的社会主题,强调荒谬、混杂、奇诡和戏剧性的视觉特征,并坚持着文明批判的维度。武子杨的代表作品有视频安装《猪的故事》、《末班地铁》和《智慧城市》等。

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